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以儒学精华铸商道灵魂 博鳌儒商论坛年会召开

2019-03-26 04:53 来源:快通网

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  (嘉伟)来源:胶东在线(责编:金玉泽(实习生)、张雨)比如当下热议的允许中小学办“四点钟困难班”问题,中小学校有这么多师资和校舍,不拿出来办困难班就是资源浪费。

  第七,加快全省港口群建设。通过此次培训,提高辖区乡政府自愿消防队员扑救初期火灾的能力,切实达到偏远农村地方小火自救、大火为消防队争取时间的目的,为提高乡镇火灾自防、自救打下了坚实的基础。

浙江省地方志办原副主任顾志兴,杭州市政协文史委原副主任、研究员王其煌,杭州良渚遗址管理区管委会党工委副书记、副主任陈寿田,浙江省社会科学研究院研究员徐吉军,杭州师范大学经管学院旅游文化研究所所长、教授徐海松,《杭州研究》常务副主编方晨光,浙江省地方志委员会委员王庆,浙江省文物考古研究所研究员赵晔,杭州市萧山区吴越历史文书博物馆馆长申屠勇剑,浙江古籍出版社社长寿勤泽,杭州出版集团副总经理尚佐文,以及市城研中心、杭州学分支学科研究院负责人,市城研中心研究二处(杭州学研究处)全体研究人员参加会议。

  (任康友)

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  二是要贯彻落实“人才新政”,破解智库建设“四有”难题。

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  在建军90周年即将到来之际,东台心连心志愿者协会携手旗袍协会、武术协会和太极拳协会的爱心人士送来了一台自编自演的精彩慰问演出,与这里的消防官兵们联欢共叙鱼水情。王国平指出,2018年要全面提升打造《杭州全书》编纂出版建设,杭州学分支学科研究院要摆脱路径依赖,坚持“规划、保护、建设、管理、经营、研究”六位一体,研究先行,坚持权威性、学术性、普及性相结合,拓展符合自身特点的研究局面,打造杭州的“四库全书”。

  

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与此同时,各社区居委会针对外来务工人员组织开展了消防知识竞赛、上门帮助检查消防安全隐患等活动最大限度普及消防安全常识,确保宣传教育无盲区。


来源:凤凰网游戏

《GTA》作为游戏史上最伟大的游戏系列之一在玩家圈子里可谓无人不知无人不晓,但是少有人知的是Rock Star在GTA初代的开发过程中差点因为BUG的原因而取消这个项目。

这警察疯了!他居然想碾死我!”

《GTA》作为游戏史上最伟大的游戏系列之一在玩家圈子里可谓无人不知无人不晓,但是少有人知的是Rock Star(当时还不叫Rock Star,而是叫做DMA Design)在GTA初代的开发过程中差点因为BUG的原因而取消这个项目。而同时出现的另一个BUG则拯救了这个游戏,也让这个系列得以延续并成为世界上最伟大的游戏。

游戏在研发的初期遇到了两个重大的问题,首先是游戏的“稳定性”出了问题,游戏无时无刻都在宕机,在游戏中做任何动作几乎都会引起当机或程序出错而崩溃,这带来了什么影响呢?设计师所想到的任何点子几乎都无法加进游戏里,因为当加入成功后想要测试这项新功能,游戏就立马死机导致无法进行测试。这让游戏变的几乎无法进行,因为玩家唯一的乐趣来自于去游戏里尝试哪个操作不会导致宕机,然后看着游戏宕机,重启,继续宕机,继续重启......。于是游戏的发行商BMG Interactive想要求他们中止开发,不过这个原因只是BMG Interactive想让他们停止开发的原因之一。

这个突发状况为我们带来了希望,这是个卖点,所以我们把它留在游戏里了。”

“Grand Theft Auto”是《GTA》的全称,翻译过来的意思是汽车大盗。没错,最初的《GTA》系列是一款让玩家扮演偷车贼偷车并开走的游戏,当时研发团队太过着重于开车的“拟真度”,他们让开车变成一项繁复且乏味的工作,连打开车门都得按下专属的按键才可以进行。操作的不顺手和程序的不稳定使得BMG Interactive认为这款游戏不可能有好的成绩,不如索性直接停止开发,于是BMG喝令将这款游戏给结束掉。

“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”

在《GTA》即将停止开发之前的普通一天里,测试人员在对游戏进行测试时一名测试人员大喊:“这警察疯了!他居然想碾死我!”

在原本的程序设定里应该要安份守己并依照固定路线巡逻的警察先生,忽然发了疯似地攻击玩家角色,这并不是他们想要做进游戏的内容,这只是个BUG而已,但是这个BUG正是《GTA》开发过程中的一个转折点。

当这个BUG被上报到Gary Penn(“Gary Penn” RockStar North前身DMA Design时任创意总监。)手里,Gary Penn在看到这个BUG时突然灵机一动“这个BUG可以作为继续开发的契机,这是个卖点!”于是,《GTA》得以继续开发下去,并且成为游戏史上最重要的一笔,这也是《GTA》从模拟偷车的单一玩法发展到到现在这样开放性世界里以犯罪为主的沙盒游戏的重要契机,使得《汽车大盗》成为了真正的《GTA》。后来在GameSpark采访Gary Penn时Gary Penn说出了这个故事,并且说道:“这个突发状况为我们带来了希望,这是个卖点,所以我们把它留在游戏里了。”

当时的DMA Design是如何克服第一个问题(游戏稳定性)的我们不得而知,如何说服发行商BMG Interactive让他们继续开发的我们也不得而知,但是如果没有这个BUG,可能我们就玩不到现在的《GTA5》了。

对于游戏开发人员来说,BUG就是最大的敌人,但是BUG同样是游戏设计师灵感的来源,可以说BUG能够毁掉一款游戏同样也可以成就一款游戏。(文/moradin侃游戏)

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

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